LeeTGame:组队开发的问题?如何组队?不组队能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28860

水平有限,为大家抛砖引。 :)

突破循环(Break the Loop)

indienova.com/steam/game/1331340

《突破循环》是一款回合Roguelike角色扮演游戏。……借助时光,弗里德里希集结历史上最伟大的英雄,组建了一支无敌团队!……游戏特色- 从12位英雄中挑选4人,打造最强团队- 在无数随机事件中构筑独特时间线- 在独创回合战斗系统中对阵宿敌

突破循环(Beat the Clock)

indienova.com/game/beat-the-clock

《突破循环》是一款回合 Roguelike 角色扮演游戏。……借助时光,弗里德里希集结历史上最伟大的英雄,组建了一支无敌团队!……游戏特色 - 从 12 位英雄中挑选 4 人,打造最强团队- 在无数随机事件中构筑独特时间线- 在独创回合战斗系统中对阵宿敌

Massive Air Combat

indienova.com/steam/game/1040900

XF-99 Artemis(虚拟战斗。……作为玩家)MQ-9(UAV),AH-64直升V-22 Osprey,AH-6直升,F-86(低机动性……Willsword国家开发了最新的战斗XF-98。它是一种具有高攻击力和非凡耐久性的战斗

奇妙生物(Fantastic Creatures)

indienova.com/steam/game/1002440

您将体验一个中国神话回合的4X游戏,游戏中的策略决定至关重要,情景变幻莫测。……利用资源:气和是与你的神力息息相关的资源,快速收集的同时切记不要过度开采

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态文件,右键——>创建怪物动画状态///……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白开发游戏的感觉。……这样下去迟早会卡在某一,最终弃坑

疯子:一些开发小经验分享

indienova.com/u/lyle/blogread/10983

结着我们游戏上线的空档,抛砖引分享一些开发的小经验,和大家一起交流交流(◑▽◐) Lyle和Zack……在规模较小,行为简单的项目中使用状态一般比较方便,但是当怪物的行为比较复杂时,状态的缺点就会很明显……在之前的AI制作中有很多类似怪物HP小于一百分比后会触发一个行为,但是此时怪物可能处于一些持续的行为中

山海经之仙剑传奇-花木兰DLC-1号

indienova.com/steam/game/2734620

物品总价值超过315%,终生只能购买一次 花木兰碎片*30 花木兰神器宝箱*1 100万伙伴仙魂丹*2 仙*……终生只能购买一次,购买后请重新登录游戏在邮件里收取花木兰碎片*30花木兰神器宝箱*1100万伙伴仙魂丹*2仙*

山海经之仙剑传奇-太稷DLC-1号

indienova.com/steam/game/2734570

物品总价值超过235%,终生只能购买一次 太稷碎片*20 召唤券*50 100万伙伴仙魂丹*1 仙*……终生只能购买一次,购买后请重新登录游戏在邮件里收取太稷碎片*20召唤券*50100万伙伴仙魂丹*1仙*

版本:Early Access


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